KDT - Unreal Engine5 Contents 과정
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과정 상세 커리큘럼(챕터 이미지 클릭)
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VisualStudio 설치
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C++ 데이터 타입
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연산자
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제어문
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포인터와 참조
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배열, 리스트 자료구조
기초 프로그래밍 (C++)
총알 발사 및 스나이퍼 모드 구현하기
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언리얼 엔진 개요
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컨텐츠 개발 방법론
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언리얼 엔진 설치하기
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언리얼 엔진 화면 구성
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액터 다루기
언리얼엔진 콘텐츠
스포트 라이트 디테일 패널 설정
하나의 셰이더를 수치만 조절해서 다양한 재질표현 실습
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뷰포트 카메라 조작하기
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액터의 이동, 회전, 크기 조작하기
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지오메트리 브러시 액터 다루기
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아파트 평면도를 이용한 건물 제작하기
3D공간 디자인
무기교체 표현하기
불 이펙터 제작하기
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TPS 프로젝트 생성하기
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플레이어 생성하기
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Character 클래스 상속구조 파악하기
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플레이어 3인칭 카메라 및 외관 붙이기
고급 3D콘텐츠
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VR의 현재와 미래
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VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정
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VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈
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MagicVoxel 제작
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VR 360 영상 플레이어 제작
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VR 타워 디펜스 프로젝트 생성
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씬 환경 구성하기
VR 콘텐츠 제작
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데디케이트 서버와 리슨서버 구분하기
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TPS 콘텐츠의 다중사용자 전환 실행 테스트
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멀티플레이어 게임을 위한 게임프레임워크 이해
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로비 화면 UMG 제작하기
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로비서버 접속 사용자 표시하기
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Room 만들기 및 표시하기
네트워크 콘텐츠
언리얼 엔진 콘텐츠
그래픽/아트
메타버스 / 네트워크 콘텐츠
대표강사 과정소개
수료생 수강후기
수료생 인터뷰
수료생 인터뷰