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고급 3D콘텐츠

무기교체 표현하기
불 이펙터 제작하기
TPS 프로젝트 생성하기
플레이어 생성하기
Character 클래스 상속구조 파악하기
플레이어 3인칭 카메라 및 외관 붙이기
플레이어 이동 처리하기
PlayerController 의 동적 Possess 처리
Blueprint 프로토타입에서 C++ 로 로직 옮기기
총알 제작하기
Trace 를 이용한 충돌 및 파티클, 사운드 제어
총알 발사하기
Visual Debugging 처리
스나이퍼 모드 구현하기
적 생성하기
람다 문법과 타이머 활용하기
적 AI 제어를 위한 FSM 제작하기
Navigation System 을 이용한 길찾기
Invoke Navigation 을 이용한 최적화
Vector 내적을 이용한 시야 범위체크하기
플레이어 애셋적용
플레이어 Animation Blueprint 제작
이동 Animation Blend Space 제작
Animation Montage 활용
스켈레톤에 소켓 추가 및 활용하기
Blend Layer 노드를 이용한 애니메이션 중첩처리
적 애셋적용
Animation Blueprint 의 FSM 과 AI 설계 FSM 동기화처리
다중 적 생성하기
오브젝트풀 제작 및 활용
BlueprintImplementableEvent 와 NativeEvent 활용하기
UI Widget 제어하기
Delegate 이해와 이벤트기반 설계 구조
플레이어 베이스 컴포넌트 제작하기
플레이어 이동 컴포넌트 제작하기
플레이어 공격 컴포넌트 제작하기
동적 컴포넌트 추가하기