총알 발사 및 스나이퍼 모드 구현하기
•
언리얼 엔진 개요
•
컨텐츠 개발 방법론
•
언리얼 엔진 설치하기
•
언리얼 엔진 화면 구성
•
액터 다루기
•
코딩과 비주얼 스크립팅
•
블루프린트 스크립팅의 기초
•
클래스와 라이프 사이클
•
프로토타이핑 환경 구성하기
•
플레이어 이동하기
•
총알 발사하기
•
적(Enemy) 제작하기
•
충돌 처리하기
•
배경 스크롤하기
•
외부 모델링으로 교체하기
•
점수 UI 제작하기
•
게임 오버 UI 제작하기
•
최고 점수 표시 및 데이터 저장하기
•
실행 파일로 패키징하기
•
C++를 이용한 언리얼 엔진 개발하기
•
언리얼 모션 그래픽
•
라이팅의 종류와 반사특성에 따른 라이팅 이해
•
Static, Stationary, Movable 에 따른 라이팅 동작방식과 성능
•
텍스처의 종류와 특성 이해
•
머티리얼 응용1
•
머티리얼 응용2
•
포스트 프로세스 이펙트 볼륨
•
포스트 프로세스 이펙트 머티리얼
•
포그 이펙트
•
파티클 시스템 개요
•
나이아가라 구조와 노드 이해
•
불 이펙트 제작하기
•
불 이펙트 머티리얼 제작하기
•
다이나믹머티리얼 활용하기
•
라이트맵, 라이트프로브 처리
•
루맨, 나나이트 활용하기
•
Terrain 다루기
•
시네마틱 영상 처리를 위한 시퀀서(Sequencer) 시작하기
•
시퀀서구성 및 카메라 제어
•
애니메이션 리타깃팅